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頻譜價格對消費者的影響(The Impact of Spectrum Prices on Consumers)
2019-12-18
"本報告為全球行動通訊系統協會(Groupe Speciale Mobile Association,GSMA)發布的系列報告,研究內容為GSMA內部研究團隊GSMA Intelligence以計量模型研析頻譜拍賣價格對於行動通訊發展及消費者之影響,於我國即將進行5G頻譜拍賣之際,提供作為相關決策、產業觀察與未來發展參考。

GSMA研究顯示高頻譜價格會對消費者造成負面影響,包含較低的覆蓋率以及較慢的資料傳輸。報告評估頻譜價格以及其他各種因素對2010-2017年消費者成果的影響。在該期間,4G已成為已開發國家的主導技術;然大多數開發中國家消費者仍在使用2G和3G。而行動市場在相關指標上均有顯著的消費者改善。2017年,已開發國家4G網路覆蓋95%的人口;發展中國家,2017年3G網路覆蓋近90%的人口。與此同時,超過70%的人口生活在4G環境中。網路品質也持續改善,消費者受益於更快的速度和更低的延遲。

研究顯示,過高的頻譜價格會減緩下一代行動網路發展:例如已開發國家的4G網路以及發展中國家的3G和4G網路。高價格的頻譜降低已開發國家和發展中國家消費者的網路品質。另外早期釋放頻譜以及擁有足夠數量的頻譜許可都是影響消費者福利的重要因素。
(圖片封面資料取自GSMA)"
2019年ITU全球寬頻現況報告( The State of Broadband Broadband as a Foundation for Sustainable Development)
2019-12-18
"本報告為國際電信聯合會(International Telecommunication Union,ITU)每年發布的全球寬頻網路使用狀況系列報告,報告內容為ITU與聯合國教育、科學及文化組織(United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization,UNESCO)寬頻可持續發展委員會(Broadband Commission for Sustainable Development)針對世界各地寬頻網路使用情形進行的觀察與政策建議,今年適逢全球寬頻網路使用者突破半數,故報告的主題是「以寬頻網路作為永續發展的基石(Broadband as a Foundation for Sustainable Development)」,期望全球透過發展ICT產業達成聯合國17大永續發展目標。報告歸納過去經驗,提出「以周延方式達成有意義的全球連結(Thoughtful Approaches towards Meaningful Universal Connectivity)」之概念作為策略準則。

寬頻可持續發展委員會希望「讓世界另一半人口連上網路」,並制定7項目標,包含政策、可負擔性、連結比例、數位技能、數位財務、微中小企業上網、性別平等,預計於2025年達成。

報告內容亦包括回顧過往寬頻現況報告所提出的建議,與現今仍存在、需要努力弭平的政策與法規缺口(頻譜分配、稅率、難民問題等),並提出2019年的新建議,包含數位技能培養與環境保護等。
(圖片封面資料取自ITU)"
經濟地理2019年:英國行網與固網覆蓋率之決定因素分析(Ofcom Economic Geography 2019)
2019-11-14
"英國通訊傳播主管機關Ofcom於2019年5月發表「經濟地理2019年:英國行網與固網覆蓋率之決定因素分析」之研究報告,運用計量方法探討兩大議題:1.影響固網/行網覆蓋率的商業因素為何?2.商業因素是否可解釋造成固網/行網覆蓋率的區域差異?

固網/行網的網路覆蓋範圍和服務品質受到各種因素影響,業者主要考量潛在的服務需求以及提供這些服務的建置成本能否回收,以決定是否投資相關基礎設施的升級。

報告建構兩組多元迴歸模型,各別探討固網/行網覆蓋率之商業因素。實證結果發現,人口密度、偏遠程度、富裕程度、地形等因素皆會影響網路覆蓋率。固網/行網除了共同的商業驅動因素外,亦各有特殊因素影響其網路覆蓋率。此外,雖然英國各地區網路覆蓋率存在明顯區域差異,但透過模型調整分析,可加強說明上述因素對固網/行網覆蓋率的影響。惟本報告仍有其侷限性,因為英國部分地區受到潛在因素影響,無法由本文因素加以解釋。
(圖片封面資料取自Ofcom)"
2019年物聯網行動框架(Realizing the Internet of Things: A Framework for Collective Action)
2019-11-04
"本報告為WEF所發表關於IoT的共同行動框架,IoT帶來契機的同時亦伴隨挑戰。報告中建議組織應將IoT視為一種新設計語言重新思考商業模式,為整體社會以及消費者帶來創新式體驗。新設計語言包含四個關鍵要素,互連性、運算、驅動與沈浸式體驗。在科技趨向融合的時代,新設計語言的詞彙更具擴展性,隨著收集、處理、解釋數據流的新方法逐漸湧出,雲端運算、邊緣運算、區塊鏈等新興技術發展,這些新概念都成為新設計語言的詞彙。

為進一步思考未來行動方向,WEF提出形塑IoT發展的五大重要構面,包含:(一)架構與標準;(二)安全和隱私;(三)共享價值創造;(四)組織發展;(五)生態系治理。架構與標準的選擇會影響組織長期的發展,建議選擇可升級、擴展、與時俱進及具有成本效益的架構,確保所選擇的架構容許整個系統的演變、並易於維護,使用適當的通訊標準與特定需求相匹配,包含考量範圍、功耗、延遲、頻寬等;安全與隱私必須從發展初期就納入規劃;雖然新技術在初期的投資可能令人怯步,且預期效益在一開始都不被看好,但必須創造共享價值,讓消費者看到IoT的好處;組織應大規模培訓員工以提升技能;新技術往往創造新的生態系治理,IoT亟需一治理團隊,以集體形式關注產業發展。
(圖片封面資料取自WEF)"
2019年物聯網發展趨勢(IoT Viewpoints 2019)
2019-11-04
"本報告為Ovum & Tractica發表的2019年IoT觀點。隨著連網設備與數據加速成長,以及LPWAN、5G、工業物聯網之發展, IoT市場將邁入商業化階段;其中,LPWAN初期在IoT的應用,包括智慧照明、智慧停車、水監測與漏水檢測、火災監測、智慧農業等,而未來將出現垂直產業整合的應用案例,如醫療保健、運輸、物流與穿戴裝置;5G的應用仍需幾年時間才能實現標準化與商業化,市場的實際成長將來自於中長期的發展;IoT解決方案相對容易適用製造業和工業環境,可在工廠環境和供應鏈中實現自動化和提升效率,預期未來5G將成為推動工業物聯網的關鍵因素,製造設施和工業園區將成為重要的試驗平臺。

新興技術如邊緣運算、區塊鏈雖仍處於早期階段,但對IoT的發展仍相當重要。邊緣運算能透過感測器和設備處理大量數據,使得IoT數據處理和設備控制的延遲更低、效率更高,也使得IoT解決方案能提供更即時的分析功能。另外,由於AI在通知和控制IoT設備、系統方面發揮重要的作用,故與IoT將高度相互依存,而技術公司的投資策略也將越來越需要包含兩者,隨著AI開始成為技術和服務供應商必須提供(或至少支持)整體功能的一部分,AI引擎對數據的需求也在成長,並將成為IoT應用發展的關鍵來源。
(圖片封面資料取自Ovum & Tractica)"
迎向OTT 2.0:提升數位影音服務,和傳統電視並駕齊驅(Tuning into OTT 2.0—Making Digital Video As Good As TV)
2019-10-31
" OTT(Over-the-Top)已成為今日娛樂媒體產業發展重心,數千家OTT串流影音服務業者在全球提供各種影音內容,且據市調公司Frost & Sullivan預測,全球OTT串流影音服務用戶數將從2017年的12億成長至2021年的20億,產值亦將從225億美元成長至360億美元,顯示其龐大商機。

為提高OTT串流影音服務品質,降低即時轉播(Live Streaming)可能產生的延遲性問題(尤其是體育賽事直播),即使在美國、英國、德國等平均寬頻網路速度超過10 Mbps的國家,仍有部分消費者反應OTT串流影音服務觀看體驗不佳。因此,OTT業者除了影音內容外,仍需投資專業技術和基礎設備以提高顧客的經驗品質(Quality of Experience,QoE) 。

因此,Frost&Sullivan提出「平臺即服務(Platform as a Service,PaaS)」的解決方案,詳述OTT影音在收視率與創造盈利方面的機會、釐清傳遞OTT訊號時所面臨的挑戰與應對方式,以及OTT生態系統發展的關鍵重點,透過「平臺即服務」的觀念解決問題,實現營運靈活性和可擴展性。
(圖片封面資料取自Frost & Sullivan)"
2019年行動經濟(The Mobile Economy 2019)
2019-10-31
"本報告為全球行動通訊系統協會(Groupe Speciale Mobile Association,GSMA)每年於世界行動通訊大會(Mobile World Congress,MWC)發布的系列報告,報告內容為GSMA內部研究團隊GSMA Intelligence針對世界行動通訊產業最新發展情形進行研析與預測。

GSMA預測全球行動通訊用戶數將持續成長,至2025年行動通訊新用戶將達約7.1億用戶。隨著全球連網能力落差持續縮小,將促進以行動通訊服務為基礎的工具與解決方案(Solution)採用,如農業、教育與醫療保健服務等,有助於改善中低收入國家人民生活水準。

2018年4G服務以34億連接數(不包括行動物聯網)超越2G服務,成為全球連接比例最高的行動通訊網路技術。在此同時,美國與韓國在2018年底啟用5G商用服務,揭示5G時代來臨。5G採用與價值將受到價值創造的機會(Opportunities for Value Generation)、成本考量(Cost Considerations)、以及佈署依賴度(Deployment Dependencies)三個因素影響。

5G時代下電信業者在快速變化的競爭環境,跨越傳統業務轉型尋求新的機會、提升收益。GSMA也預測未來15年內,5G技術將帶動全球2.2兆美元經濟效益。

而在實現數位化發展方面,政府扮演重要角色,重點任務包括分配足夠5G頻譜,並透過法規支持行動通訊業者的網路佈建。除5G政策,政府也應考慮更新管制架構,改革不合時宜的法規,透過良好監管環境,創造科技創新和投資誘因,造福全體社會。
(圖片封面資料取自GSMA)"
數位時代的新聞變化:從跨媒體的角度探討(News in a Digital Age: Comparing the Presentation of News Information over Time and Across Media Platforms)
2019-10-31
"本報告為美國智庫RAND公司六位學者以紙本新聞、電視新聞與網路新聞等跨媒體文本,利用LAND公司自製軟體LAND-Lex,對比個別平臺在時間與跨平臺間新聞文本語言結構呈現的變化趨勢。

語言特徵分類統計研究顯示,在紙本新聞樣本中,超過60%的語言特徵分類項目維持時序上的一致性,僅在時間處理、字元符號以及代詞使用、描述性語言使用上變化較為明顯。

無線廣播電視新聞的報導文本語言結構複雜性和豐富性則隨著時間遞移逐漸下降,以2000年為基準,過去多以權威或公共機關為新聞來源,偏好使用學術抽象語言、重視因果關係並講求衡平觀點;2000年後則向主觀意見傾斜,偏重互動與對話呈現。

導因於媒體生態系統的特徵以及平臺間商業模式不同,本研究指出兩種趨勢。首先,因為目標受眾差異,有線電視黃金時段節目,傾向使用主觀意見和爭論性議題以吸引特定閱聽眾;無線廣播電視新聞的目標則以接近傳統的報導形式服務普遍閱聽人。

研究發現,從傳統媒體轉向「新媒體」時,新聞報導逐漸轉向較主觀、個人化的報導,強調軼事、爭議、倡議和情感。然而這些現象非一次性、全面性的典範移轉,而是隨著時間的推移而逐漸改變,且不同的媒體平臺是消費的互補,而非替代。
(圖片封面資料取自RAND Corporation)"
通過5G無線連接促進智慧製造(Boosting Smart Manufacturing with 5G Wireless Connectivity)
2019-10-31
"本報告為Ericsson研析如何以5G無線連接促進智慧製造。工業4.0已逐漸改變製造業,未來工廠將由目前以有線技術連接之方式,轉變為以無線技術連接。無線技術將可減少成本、應用於多元的使用案例、幫助工廠部署更靈活。而5G為促進產業轉型至工業4.0的主要技術。

製造業對於5G特性需求為超可靠度及低延遲通訊,不同的排程策略(Scheduling Strategy)可達到其特性。因此,製造業的區域網路也要求使用授權頻譜以確保不受干擾。儘管無線連接為工業4.0的趨勢,但有線連接於工廠的區域網路仍有需求,因此乙太網路與時效性網路(Ethernet Time-Sensitive Networking,TSN)的整合為必然發展趨勢。為完全掌控關鍵營運技術連接,業者也要求其區域網路須保持區域性,即獨立於外部。5G的其他附加價值亦包含提高定位準確度、時間同步、保障資料安全性、網路切片性等,將能有效提高產業效能、強化服務差異。

因此,工作現場連接之最適解決方案將是以授權頻譜於廠區內部署區域網路、並以4G/5G連接。區域網路可由電信商部署,或以租賃專用頻譜,再由業者本身或第三方部署。且該區域網路需滿足低延遲、可用性、區域生存能力(Local Survivability)、資料安全性、隱私性等需求。
(圖片封面資料取自Ericsson)"
5G 消費者潛力報告(5G Consumer Potential)
2019-10-31
"瑞典電信設備製造商Ericsson消費者行為研究室發表一份題為「5G消費者潛力」的研究報告,蒐集橫跨22國家、共35,000名15-69歲智慧型手機使用者的行為資料,同時也針對智慧音箱、VR等技術的早期使用者以及22位電信營運商、晶片製造商等相關業者進行訪談 。

本文主要內容為打破大眾對於5G的迷思,以及目前消費者及電信商對於5G的看法與未來商業發展的可能性,內容提到隨著5G問世,消費者的生活將更加豐富,例如秒速下載影片的快感、透過低延遲特性進行AR/VR沉浸式影音娛樂、全息投影等。同時,也解決許多消費者的痛點,例如有線電視的限制、城市裡的用戶網路壅塞情形等。消費者對於5G及智慧型手機須搭載的功能也有新的期待與要求,亦顯示對於不支援5G的電信商會產生更換意願。

5G上市後至2025年,消費者於家戶外的影音觀看時間將增加3小時、行動網路用量上升10~14倍,同時也促進現有智慧型手機以及其他相關裝置的發展,消費者也期待帶動AR/VR裝置價格的降低,但未來具體發展依然尚未明朗。
(圖片封面資料取自Ericsson)"
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