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Ericsson發布「5G雲端遊戲」報告

Ericsson策略諮詢部門inCode發布「5G雲端遊戲(5G cloud gaming)」報告,預測未來10年北美地區雲端遊戲用戶將達9,900萬,相當於該地區約23%的5G用戶,也探討遊戲玩家對專門用於雲端遊戲之網路切片的願付價格。

雲端遊戲改變遊戲產業的動態內容分送,其技術承諾也支援遊戲玩家於任何地方進行遊戲,無需不斷升級硬體或購買昂貴的遊戲。然而,這一技術承諾取決於提供類似遊戲機的體驗,因此,遊戲玩家連結網路的品質及可靠性至關重要,47%遊戲玩家即表示降低延遲是提升連結的關鍵。

該報告認為,雲端遊戲將成為首批利用5G網路低延遲及超高速的消費者應用案例之一,推動傳統遊戲服務收入成長。服務供應商則可擴展網路切片及數位技術框架,為消費者與企業提供更多差異化服務。

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