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約有 1000 項符合 "5G" 的查詢結果

2019-12-30
5G將發掘AI、雲端運算與網路安全等可帶來利潤的新應用案例與場景。隨著電信領域激烈的競爭侵蝕利潤空間,業者持續尋找額外的收入來源以提高利潤。
2019-12-30
根據電信管理論壇(TM Forum)的研究,電信業者佈署5G至少分成兩個階段。第一階段,包括美國、韓國、瑞士、英國和芬蘭等國家在推出行動寬頻服務後,即開展第一階段工作,主要為LTE的增強。
2019-12-27
美國電信業者於2019年陸續推出5G服務。Verizon將持續進行5G毫米波佈署,提供30個城市擴展超寬頻5G(Ultra Wideband 5G)服務;T-Mobile擴展600MHz低頻段的涵蓋範圍,同時希望能利用Sprint的2.5GHz中頻段。
2019-12-23
美國聯邦通訊委員會(FCC)宣布將於2020年6月25日展開公民無線寬頻服務(CBRS)部分頻段3.5GHz執照拍賣,並於同年年底前進行C-Band(3.7-4.2GHz)頻譜拍賣。
2019-12-23
動態頻譜共用(Dynamic Spectrum Sharing, DSS)是3GPP R15規範的新興技術之一,行動通信業者得以原有之4G LTE頻段,動態分配部分頻率供5G使用。
2019-12-20
Facebook以7,000萬歐元收購西班牙新創雲端遊戲公司PlayGiga,為其推進雲端遊戲服務提供捷徑,並得以相對快速地進入市場,俾於2020年與Google、微軟及Sony競爭。
2019-12-19
美國電信公司Verizon與Walt Disney影業集團(Walt Disney Studios)的StudioLAB以及ILMxLAB(為沉浸式娛樂實驗室)合作,在洛杉磯舉行的《星際大戰:天行者的崛起》全球首映會中,探索5G如何革新現場娛樂體驗(Live Entertainment Experiences)並利用5G技術捕捉影視精采片段。
2019-12-18
日本總務省要求3大行動電信業者(NTT、KDDI、SoftBank)提供5G商用服務所需資訊給虛擬行動網路服務提供者(MVNO),使雙方皆能於令和2年(2020年)春季同時提供5G服務給消費者,以確保市場公平競爭。
2019-12-18
"本報告為全球行動通訊系統協會(Groupe Speciale Mobile Association,GSMA)發布的系列報告,研究內容為GSMA內部研究團隊GSMA Intelligence以計量模型研析頻譜拍賣價格對於行動通訊發展及消費者之影響,於我國即將進行5G頻譜拍賣之際,提供作為相關決策、產業觀察與未來發展參考。 GSMA研究顯示高頻譜價格會對消費者造成負面影響,包含較低的覆蓋率以及較慢的資料傳輸。報告評估頻譜價格以及其他各種因素對2010-2017年消費者成果的影響。在該期間,4G已成為已開發國家的主導技術;然大多數開發中國家消費者仍在使用2G和3G。而行動市場在相關指標上均有顯著的消費者改善。2017年,已開發國家4G網路覆蓋95%的人口;發展中國家,2017年3G網路覆蓋近90%的人口。與此同時,超過70%的人口生活在4G環境中。網路品質也持續改善,消費者受益於更快的速度和更低的延遲。 研究顯示,過高的頻譜價格會減緩下一代行動網路發展:例如已開發國家的4G網路以及發展中國家的3G和4G網路。高價格的頻譜降低已開發國家和發展中國家消費者的網路品質。另外早期釋放頻譜以及擁有足夠數量的頻譜許可都是影響消費者福利的重要因素。 (圖片封面資料取自GSMA)"
2019-12-17
日本總務省於2019年12月17日發布區域性5G(Local 5G)導入指南,並宣布於12月24日開始受理區域性5G執照申請。而日本IT大廠NEC(NEC Corporation)亦於12月17日宣布正式發展區域性5G服務
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