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Ericsson預計至2030年5G服務收入將達3.7兆美元

根據Ericsson消費者實驗室(Ericsson ConsumerLab)報告顯示,至2030年5G消費市場價值將達31兆美元,通訊服務業者(Communications Service Providers, CSPs)在此市場將賺進3.7兆美元。

該報告估計,至2030年僅透過組合式及行銷5G應用案例的數位服務收入,就可為CSPs賺取1,310億美元的收入,其中約40%營收來自於沉浸式影音、擴增實境(Augmented Reality, AR)、虛擬實境(Virtual Reality, VR)及5G網路雲端遊戲。且該報告預測至2030年,AR應用可能驅動消費者在沉浸式媒體超過半數以上的支出,其中包括遊戲、購物、教育及遠端整合服務。此外,該報告顯示2019年僅有20%的消費者願意為5G支付20%的溢價,至2020年已有1/3的消費者願意承擔該費用。Ericsson預測,透過積極推動5G,至2030年CSPs的每用戶平均收入(Average Revenue Per User, ARPU)可能成長34%。在未來10年內,5G將為CSPs消費業務帶來龐大商機。

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