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約有 17 項的查詢結果

2022-12-05
國際數據資訊公司(International Data Corporation, IDC)於2022年12月4日發布「全球擴增實境與虛擬實境支出指南(Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide)」,預測2026年亞太地區AR/VR支出將以年複合成長率40.1%增長至148億美元(約新臺幣4,524.3億元)。
2022-11-17
5G Americas於2022年11月17日發布「延展實境與3GPP演進(Extended Reality and 3GPP Evolution)」白皮書,說明延展實境(Extended Reality, XR)結合虛擬實境(Virtual Reality, VR)、擴增實境(Augmented Reality, AR)及混合實境(Mixed Reality, MR)等3大技術,將成為下世代運算平臺,創建無法區分現實與虛擬的體驗。
2022-11-14
中國大陸工業和信息化部與江西省政府於2022年11月12日舉辦世界虛擬實境(Virtual Reality, VR)產業大會,包含華為、宏達國際電子、科大訊飛股份有限公司等200家企業參展,並於大會上舉辦文化旅遊、職業教育、工業製造、體育、航空等VR重點領域論壇,吸引各界共襄盛舉,開幕儀式由數位主持人與真人主持人同步主持。
2022-08-03
新加坡資訊通信媒體發展局(Infocomm Media Development Authority, IMDA)與產業合作打造新的商業應用案例,以促進業者於當地與全球範圍實現商業化,發揮5G真正價值。IMDA為加速採用5G解決方案與商業化,編列新加坡幣3,000萬元(約新臺幣6.5億元)於5G創新計畫,以加快採用5G解決方案,現已補助三個專案包括:
2022-02-23
新加坡理工大學(Singapore Institute of Technology, SIT)運用虛擬實境(Virtual Reality, VR)模擬器進行遊戲化教學,主要導入工程或生醫相關領域實驗課程,因該領域正確操作流程至關重要,且作業成本通常較高,因此,透過VR頭戴式裝置(Headset)及遊戲化技術,將觀念、技能、知識融入遊戲中,學生得在科幻故事中學習如何操作生物製藥設備。在VR頭戴式裝置中每位學生都能接觸到設備的即時反應數據,突破實體實驗室的空間限制;亦可透過個人化分析與機器學習,即時分析每位學生學習狀況,供教學者參考安排教學進度。
2021-04-27
新加坡電信業者Singtel與電信設備製造商Ericsson合作佈署本地5G獨立組網(Standalone Networks, SA),Singtel的下一代行動網路已在數百個地點進行測試(並未公布確切數字),包括核心商業區、聖淘沙以及少數室內地點。
2020-11-17
國際數據資訊公司(International Data Corporation, IDC)預估全球擴增實境(Augmented Reality, AR)和虛擬實境(Virtual Reality, VR)支出,將自2020年的120億美元,成長至2024年的728億美元。
2020-08-07
根據韓國三星電子於2020年8月7日發布之新聞,韓國5G服務推出後14個月內用戶數已達總人口14%,5G用戶數持續增長且承載約28%的行動數據流量。
2020-06-24
全球行動設備供應商協會(Global Mobile Suppliers Association, GSA)指出,全球已有17國/地區共計97家業者持有毫米波頻譜執照以營運5G公眾網路,其中22家業者已利用毫米波頻譜佈建5G網路,並有13國/地區公告正式計畫,確定2021年底前指配高於24 GHz頻率的具體時程。
2020-02-26
韓國科學技術資訊通訊部(Ministry of Science and ICT, MSIT)於近日宣布,將投資1,900億韓元促進整體數位內容產業發展,較2019年的1,462億韓元成長30%。
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