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韓國5G發展的關鍵驅動力:探索具吸引力的5G服務

根據韓國三星電子於2020年8月7日發布之新聞,韓國5G服務推出後14個月內用戶數已達總人口14%,5G用戶數持續增長且承載約28%的行動數據流量。韓國三星電子網路業務負責人表示,此歸因於韓國行動業者提供具吸引力的B2C(Business-to-Consumer)與B2B(Business-to- Business)服務,並引入創新的5G服務策略模式。

B2CB2B服務

  • B2C服務:最初針對消費者推出的5G服務聚焦於增強型行動寬頻(enhanced Mobile Broadband, eMBB),例如:超高畫質(Ultra HD, UHD)影片、虛擬實境(Virtual Reality, VR)、擴增實境(Augmented Reality, AR)等,且大多數服務皆係免費提供以提升5G用戶的興趣。
  • B2B服務:目前韓國的B2B服務包含智慧工廠、智慧辦公等領域之應用。5G的低延遲、大連結與高速率為工廠帶來效益,透過5G、AI與無線機器人控制的故障即時偵測,有助於提高工廠營運效率;SKT亦推出智慧辦公系統,可實現「在任何地方工作」(work from anywhere)的彈性化安排,員工可選擇在離家較近的智慧辦公室工作,節省通勤時間並提高便利性。

韓國3大電信業者的5G服務策略

  • SKT:透過創建5G聚落,使重點區域的用戶可體驗特定5G服務。2019年SKT在人口密集、交通樞紐與學校等地區創建70個5G聚落,並規劃在2020年底前將5G聚落的數量增加到200個。
  • KT:將5G服務聚焦在B2B垂直領域,包含智慧工廠、自動駕駛、智慧醫療服務與數位媒體等。截至2019年底,KT引入150個B2B案例,並鞏固53個5G企業客戶。
  • LG U+:以循序漸進的方式分階段推出5G服務。最初推出之U+ 5G 1.0,係在既有4G服務中增加5G功能;2019年6月推出U+ 5G 2.0,引入遊戲與娛樂領域的5G新服務;2020年推出U+ 5G 3.0,整合雲端服務到各領域,並將許多U+ 5G服務升級為具AR、VR功能。
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